2010年10月27日星期三

创业者的故事:小团队的战斗力

1,为什么要去西藏?史玉柱回答:我就是这一段闲得慌,没事干了,到西藏走走,那地方不错,以前就喜欢,现在还是那样;

以前没时间,当时研发大部分都是由我在掌握,每天花大量时间在体验,最后发现这样下去不行,自己必须“下岗”,把位置腾出来,培养接班人,这样才能有利于企业长期发展,后来,我干脆什么都“不干”了,全都交给“接班人”负责了;

现在我们不缺钱,缺少的就是激情,那种创业时代的激情,巨人上市之后,创造出了很多千万,百万富翁,人是富裕了,但创业时代的那股干劲一下子就没有了,我想,不对,这肯定会出问题;

后来我就干脆把原来吃大锅饭的集体改成了各自独立的小公司,各自研发自己的项目,巨人网络出现金占51%,所有的研发人员掏钱,占剩下的49%;

如果这个项目成功了,这个49%你可以分红,如果你出现了第二个征途,那么你这个公司就可以继续上市;

如果亏损了,巨人网络的51%必然是亏掉了,你的49%也没了,这样的话他们的压力就大了,但创业的激情会被重新点燃;

如此一搞,我们整个研发的成本降低了很多,同样研发一个项目的费用,现在的费用比过去能减少一半,但效率比以前高多了。

2,经过三年打磨的《植物大战僵尸》已经成为PopCap今年的主打游戏,预计,今年PopCap的营收将会突破1亿美金;

谁曾经会想到,这家由一个辍学者+两个好朋友组成的软件工作室如今会成为休闲游戏的重量级选手;

三个人,四天时间,开发出了PopCap第一款风靡世界的经典游戏Bejeweled(钻石迷情),上线当天就有6万多玩家,如今,该游戏已经占到PopCap总营收的30%;

他们成功的信念是,一定要做出顶尖游戏才能赚到大钱,如果一个游戏只是勉强可玩,那就一分钱也赚不到;

而这样的顶尖游戏往往是由他们“精致”的团队完成的,风靡玩家的游戏《祖玛》是当时PopCap的30多人的团队集体智慧的结晶;

而按照这些理念执行的团队并不是人们想象中的那么“固执”“呆板”,相反,这是一群极力推崇硅谷那种分享精神的文化团队,团队中的每一名成员都乐意与大家分享工作中的经验与收获;

李开复曾经这样评价百姓网团队:“整个公司洋溢着一个向上互联网创业应有的气氛。如果你有幸加入百姓网,我有信心你会从这个公司和建硕身上学到很多。”

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