2011年4月12日星期二

丁磊的网游梦想 解读网易游戏发家史

丁磊的游戏梦是一个颇具传奇色彩的梦,惊险重重,却也能化险为夷;几经挫折,尚能自我拯救。如今,腾讯俨然在平台整合上成为多渠道运营的霸主,新浪亦在内容精做上走出了自己的特色之路,而网易,却在冰与火的边缘中,苦苦挣扎,等待机遇。

“做网游是一种信仰”——丁磊。

在《剑侠情缘》单机版在亚洲市场大获成功期间,在当时门户广告收入并不乐观的丁磊,前往金山寻求投资,但是却遭遇了冷眼,即使是在宴会上,也只是被安排在一个不起眼的角落。

虽然这只是一个故事,但是说明了丁磊在很早的时候,就已经拥有了游戏的梦想,而他为这个梦想付出了很多不懈的努力,有成功也有辛酸。

网易第一梦:南柯一梦

中国的网游行业从2000年开始起步,却在很短时间内创造了惊人的奇迹:无论是《石器时代》、《魔力宝贝》等日韩网游,还是《万王之王》、《网络三国》等国内第一批自主研发的精品之作,都让运营商赚足了钱袋和眼球。随后盛大、九城等业界巨头迅猛崛起,让当时还在主营门户业务的新浪、搜狐、网易等三大门户不约而同地将目标瞄准了网游行业。然而,他们的结局却大相径庭。

其中对比最鲜明的就是新浪和网易。

新浪最开始进军网游的时候,他们的梦想是代理海外大作。新浪亦气势汹汹地拿下了赫赫有名的《天堂2》,并且与NcSoft合资成立新浪乐谷。但结果因为种种原因新浪乐谷早早夭折,“天堂”系列也迅速终结了中国之路。面对失败,新浪选择了放弃,转而投向了内容精做。

网易亦试水代理了韩国网游《精灵》,这款游戏在与外挂的交锋之中惨败收场;而同一时期他们推出的《大话西游》,也是BUG多多,运营了很短的时间就收回重做。网易的网游第一梦可谓南柯一梦,在看似随便就可以抓钱的网游业,网易的第一步迈得跌跌撞撞,差点摔个大跟头。如果他们就此放弃,网游将会只是网易历史上最轻描淡写的一页。

难能可贵的是,在失败和挫折面前,丁磊并没有放弃自己的网游之梦,而是总结经验和教训:剔除了风险太大的海外代理,专注于自主研发,严厉打击外挂,潜心钻研产品。在第二年,当他们拿出《大话西游2》的时候,丁磊知道:他的网游梦可以笑着醒来了。

网易第二梦:梦回路转

《大话西游2》上线的时候,正值中国非典肆虐,危机面前,很多人选择了在网吧消遣度日,而当人们走进网吧,十有八九都是去玩《大话西游2》这款游戏。

如果说《大话西游》是一个投石问路的产品,那么《大话西游2》仿佛脱胎换骨一般,在总结了一代的经验教训之后涅槃重生。这款游戏虽然处处可见对《石器时代》的仿造,却在加入了中国本土元素之后有了极大的创新:在画面上,《大话西游2》古色古香的中国人物造型和西游记的场景都让玩家感到亲切;在系统上,游戏自创的跑环任务、聊天表情动画、剧情称谓、法宝系统、养育系统、点卡寄售系统等等,都可谓成功增加玩家粘着度的法宝级系统。

《大话西游2》成功了,无数玩家奔向网吧只为体验《大话2》,在成功的背后,有丁磊执着的坚持,也有整个《大话西游2》团队的几代努力。

《大话2》团队应该算是网易最元老级的团队了,然而这个团队也有过多次重组。最初的研发团队是收编了制作图形MUD《天下》团队的广州天夏8人公司,这批员工开发了《大话西游》的一代和二代,也是他们给出了《大话西游2》最初的雏形版本;然而,2002年网易财务风波之后,团队骨干成员多因涉嫌财务状况和人事斗争而离开了网易。2003年,新生代骨干魏剑鸿(萝卜)担任《大话西游2》产品经理,魏剑鹏(黑白猫)任主策划,一直到2010年,《大话2》在萝卜的带领下,总计开放了10个资料片,获得奖项殊荣无数,注册人数超过1亿5千万,最高同时在线人数突破110万,成为国产网络游戏中运营时间最长的一款游戏,也是最经典的国产网游。

  可惜的是,2010年,《大话西游》策划团队骨干20多人集体离职网易。这次团队离职事件,影响的是整个大话系列产品包括大话西游2、大话西游3和大话西游外传,他们将同时面临核心开发人员青黄不接的问题。据称,当时是通过从各工作室内部招聘的方式来救急,但新进人员对大话系列产品的了解程度有限。可以想象,网易大话系列产品至少未来两年都将陷入如何在传承中创新的困境。

而原来的大话团队离职网易后融资成立了全新的网游公司——擎天柱,并推出了2D回合制换代之作:《封神》。从名字上,我们也可以看出《大话2》团队从头再来,再建辉煌的雄心。

网易第三梦:楚梦云雨

在《大话西游2》开的好头的形式下,丁磊加快了自己网游梦想的步伐。2003年,网易在《大话西游2》基础上推出的《梦幻西游》,之后又推出回炉重造的《天下贰》,到2011年,《大唐无双》、《创世西游》、《倩女幽魂》等多款网游整装待发,网易自主研发阵营已经摆好阵容,准备斩获全新的春天。

然而,自主研发的强大并没有让网易知足。网易知道:两条腿走路远比一条腿走路要安全和顺畅得多。于是,2008年,不久前还振振有词地表明自己绝不会代理网游的网易,突然宣布与暴雪联姻,获得了《星级争霸2》在中国大陆地区的代理权,同时还获得了战网搭建权限。

很多年前,人们可能会想到网易迟早会代理网游,网易迟早会跟国外巨头联手,然而这次与暴雪的合作却让人始料未及。要知道,虽然网易是一个扎实做事的实干家,精明不如盛大,运营平台不如腾讯,能够拿下暴雪的确让人大跌眼镜。丁磊说,选择暴雪是因为惺惺相惜,不知道暴雪选择网易也是“道相同而与之谋”吗?

然而实干家的网易和暴雪很快尝到了不够精明和运筹的苦果,《魔兽世界》资料片“巫妖王之怒”在中国的上线时间整整比全球晚了一年半时间,当艾泽拉斯的勇士们已经向死亡之翼挺进的时候,中国大陆的玩家连巫妖王的大殿都没有进去。“魔兽审批事件”说明,偏向技术的“书呆子”们,对中国国情的商场运营缺乏必要的手腕。

失败再次给了丁磊惨痛的教训,然而丁磊从来就不是一个容易被打倒的人。如今,暴雪中国的高层全面换血,加强政府公关,协调各方面的利益关系,如今,《魔兽世界》最新资料片“大灾变”传言会于2011年5月上线,比之“巫妖王之怒”大大加快了进程。我们完全有理由相信,《魔兽世界》的下一个资料片,中国大陆的上线时间会和全球同步。

网易的网游梦可谓一波三折,有过探索和失败,同样在危机时刻被丁磊力挽狂澜,虽然,丁磊和他的团队们的探索之路付出了太多的代价,然而他们的信仰不变,他们的求知欲不变,这是他们能够历经艰险而不惊的重要原因。

梦的尽头是他乡?

然而,网易的美梦之后也藏着很大的隐忧,首先是人才流失严重:2006年前后,《梦幻西游》主策及核心人员出走网易,自此,游戏江湖上多了一个金山多益,网易的回合制多了一个强劲的对手。时隔不到4年,《大话西游2》骨干成员的集体离职也给网易游戏带来了毁灭性的打击。早在2002年网易遭遇人事风波的时候,丁磊就坦承自己是技术出身,在人才管理上经验不足。比如《大话2》骨干队员集体离职时的谈话,丁磊的开场白就是“《大话2》7年了你们是怎么保证《大话2》的在线,稳中有降的”,他的强势也让这批老臣子彻底死心。

在自主研发的产品上,网易目前亦面临严重的窘境:虽然网易现在已经在即时制与回合制,2D与3D上全面布局,但是,再也难以找到一款能够复制《大话西游2》和《梦幻西游》的产品。而在产品线的丰富程度和产品数量上,又远不如盛大和腾讯。2010年,一向气沉于精品研发的网易,也不得不在各大媒体投放广告,学其他网游公司找大牌明星代言,投放海量广告。正是在推广上的来势汹汹,反而显得其在产品质量上的信心不足。

网易与暴雪的联姻亦是喜忧参半,虽然《魔兽世界》给网易游戏带来了收入的强劲增长,但是魔兽审批事件也暴露出了网易在政府危机处理能力上的不足。暴雪游戏如今成为网易的烫手山芋,处理得好则万事大吉,处理得不好,或许给网易带来的不利影响将远远大于近期的获利。

结语:丁磊的游戏梦是一个颇具传奇色彩的梦,惊险重重,却也能化险为夷;几经挫折,尚能自我拯救。如今,腾讯俨然在平台整合上成为多渠道运营的霸主,新浪亦在内容精做上走出了自己的特色之路,而网易,却在冰与火的边缘中,苦苦挣扎,等待机遇。

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